2022年9月24日
🪓【GDC 2019】《战神4》战斗系统为新视角所做的进化(2)
上节中,我们主要介绍了本GDC演讲的第一部分,即如何追踪敌人,本节中我们继续跟随讲者来讨论后两部分,即瞄准和攻击敌人。同时对于演讲中一些相对零散的细节,我也单独抽取到了本节的“杂项”部分中,以供参考。
上节中,我们主要介绍了本GDC演讲的第一部分,即如何追踪敌人,本节中我们继续跟随讲者来讨论后两部分,即瞄准和攻击敌人。同时对于演讲中一些相对零散的细节,我也单独抽取到了本节的“杂项”部分中,以供参考。
本篇文章“换皮”的对象是GDC 2019上,来自圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)《战神4》项目组的战斗主策(Lead Combat Designer)Mihir Sheth(姑且译为“米赫·赛斯”)发表的分享,题目为“Evolving Combat in ‘God of War’ for a New Perspective”(《战神4》战斗系统为新视角所做的进化)。分享围绕战神4中的战斗系统如何适配新的相机设定这一主题,介绍了敌人如何站位、主角如何瞄准和攻击等技术和设计的细节。