ACT战斗

2022年9月4日

🪓【GDC 2019】《战神4》战斗系统为新视角所做的进化(1)

本篇文章“换皮”的对象是GDC 2019上,来自圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)《战神4》项目组的战斗主策(Lead Combat Designer)Mihir Sheth(姑且译为“米赫·赛斯”)发表的分享,题目为“Evolving Combat in ‘God of War’ for a New Perspective”(《战神4》战斗系统为新视角所做的进化)。分享围绕战神4中的战斗系统如何适配新的相机设定这一主题,介绍了敌人如何站位、主角如何瞄准和攻击等技术和设计的细节。

Read More